Sisällysluettelo:
| 801 | Menettelytavat |
| 801.01 | Käyttäytyminen |
| 801.02 | Pelijärjestys |
| 801.03 | Aikarajoitus |
| 802 | Välineet |
| 802.01 | Käytettävät kiekot |
| 802.02 | Merkkikiekko |
| 802.03 | Maali |
| 803 | Pelisäännöt |
| 803.01 | Aloitusheitto |
| 803.02 | Lien merkitseminen |
| 803.03 | Tukipisteet |
| 803.04 | Esteiden aiheuttaman haitan vähentäminen |
| 803.05 | Vaarallinen lie |
| 803.06 | Häirintä |
| 803.07 | Lie maanpinnan yläpuolella |
| 803.08 | Ulkona (Out-of-bounds) |
| 803.09 | Väärältä lielta pelaaminen |
| 803.10 | Kadonnut kiekko |
| 803.11 | Pakollinen reitti |
| 804 | Turnaussäännöt |
| 804.01 | Erikoisolosuhteet |
| 804.02 | Pelin aloitus |
| 804.03 | Pistelasku |
| 804.04 | Sade tai vaaralliset olosuhteet |
| 804.05 | Kilpailusta sulkeminen |
| 804.06 | Ryhmiin ja pääryhmiin jako |
| 804.07 | Tasapelit |
| 804.08 | Kiekkoluokat |
| 805 | Sanasto |
801.01 Käyttäytyminen
A. Muut pelaajat eivät saa toiminnallaan aiheuttaa ääniä tai muuta häiriötä, joka saattaisi häiritä heittäjiä. Häiritsevää käyttäytymistä ovat esimerkiksi huutaniinen, kiekolla leikittely, freestyle, radan kaluston lyöminen, väärällä vuorolla heittäminen, lankkujen potkiminen ja heittely ja eteneminen peliväylälle kauimpana maalista olevan pelaajan eteen. Jos kiekko on mahdollisesti osumassa johonkin henkilöön, pelaaja voi huutaa varoituksen, eikä se ole rike käyttäytymissääntöjä vastaan.
B. Käyttäytymissäännöt määräävät, että tupakoivan pelaajan on huolehdittava ettei tupakansavu häiritse muita pelaajia.
C. Käyttäytymissääntöjen rikkomuksiksi tulkitaan myös kieltäytyminen sääntöjen määrämistä tehtävistä, kuten kadonneen kiekon etsimisestä, kiekon ja varusteiden siirtämisestä, kirjanpidosta, jne.
D. Pelaajat eivät saa heittää ennen kuin he ovat varmoja, ettei heitetty kiekko häiritse toista pelaajaa tai mahdollisesti vahingoita läsnäolijoita. Pelaajien on seurattava ryhmän muiden pelaajien heittoja, jotta he voivat auttaa kiekon paikallistamisessa ja varmistaa että sääntöjä noudatetaan.
E. Varoituksen käyttäytymissääntöjen rikkomisesta voi antaa toimitsija tai kuka tahansa häiritty pelaaja (myös toisesta ryhmästä) ja varoituksesta on ilmoitettava kaikille ryhmän pelaajille. Kaikista seuraavista rikkomuksista samalla kierroksella lisätään pelaajalle rangaistuspiste toimitsijan tai kahden pelaajan havaitessa rikkomuksen. Toistuva käyttäytymissääntöjen rikkominen voi johtaa pelaajan kilpailusta sulkemiseen säännön 804.05 mukaisesti.
F. Kun ryhmä ei pysty tekemään enemmistöpäätöstä sääntökysymyksessä, käyttäytymissäännöt edellyttävät tilanteen ratkaisemista heittäjän eduksi. Kuitenkin kuka tahansa pelaajista voi vaatia toimitsijaa ratkaisemaan tilanteen. Toimitsijan ratkaisu on lopullinen.
801.02 Pelijärjestys
A. Ensimmäisellä reiällä ryhmän pelaajat heittävät aloitusheittonsa tuloskorttiin merkityssä järjestyksessä.
B . Kaikilla seuraavilla rei'illä aloitusheittojärjestys määräytyy edellisen reiän tuloksen mukaan siten, että alimman pistemäärän saavuttanut pelaaja heittää ensimmäisenä jne. Jos edellinen reikä päättyi tasatulokseen, verrataan sitä edellisen reiän tuloksia jne. kunnes järjestys selviää.
C. Pelaaja, joka on kauimpana maalista heittää aina ensimmäisenä. Väärällä vuorolla heittäminen tai puttaus on käyttäytymissääntörike, jonka voi ilmoittaa kuka tahansa ryhmän pelaajista.
D. Jos pelaaja heittää millä kiekolla tahansa harjoitusheiton tai ylimääräisen heiton kierroksen alun jälkeen ja ennen kuin hän on pelannut kierroksen viimeisen reiän, lisätään hänen tulokseensa yksi rangaistuspiste. Kahden (2) pelaajan (mistä tahansa ryhmistä) tai toimitsijan on nähtävä heitto.
E. Pelaajan vastuulla on pelata rata oikein. Jos pelaaja heittää oikealta aloitusheittopaikalta, mutta pelaa pakollisen reitin väärin tai pelaa kohti väärää maalia, ja virhe havaitaan ennen tuloskortin palauttamista, hänen on palattava pelaamaan reikä oikein, mutta hän ei saa heittää aloitusheittoa uudelleen. Jos pelaaja on kyseisessä tapauksessa ehtinyt heittää jo maaliin, lie on merkittävä metrin etäisyydelle maalista, vähentämättä esteiden aiheuttamaa haittaa. Jos pelaaja heittää väärältä aloitusheittopaikalta, ja se havaitaan ennen tuloskortin palauttamista, pelaajan on pelattava oikealta aloitusheittopaikalta ja väärät heitot lisätään pelaajan tulokseen harjoitusheittoina. Jos rata on pelattu väärin, ja virhettä ei ole korjattu ennen tuloskortin palauttamista, lisätään pelaajalle kuusi rangaistuspistettä.
F. Turnauksessa ryhmä ei saa ohittaa edellä olevaa ryhmää, ellei edellä oleva ryhmä ole siirtynyt sivuun sääntöjen mainitsemissa tapauksissa.
801.03 Aikarajoitus
A. Pelaajalla on enintään kolmekymmentä (30) sekuntia aikaa suorittaa heittonsa sen jälkeen, kun (1) edellinen pelaaja on suorittanut heittonsa; ja (2) hän on kohtuullisessa ajassa siirtynyt kiekkonsa luokse ja asettanut merkkikiekon; ja (3) pelialue on vapaa
B. Ensimmäisestä ajan ylityksestä kierroksella annetaan pelaajalle varoitus, jonka voi antaa toimitsija tai kaksi ryhmän pelaajista. Kaikista seuraavista ajan ylityksistä samalla kierroksella, jonka havaitsee toimitsija tai vähintään kaksi ryhmän pelaajaa, lisätään pelaajan tulokseen yksi rangaistuspiste.
802 Välineet
802.01 Käytettävät kiekot
A. Kilpailussa käytettävien kiekkojen on täytettävä sääntöjen 1. luvussa asetetut vaatimukset ja kilpailussa käytettävän kiekkoluokan vaatimukset (sääntö 804.08).
B. Haljenneet ja korjatut kiekot ovat laittomia halkeaman suuruudesta tai korjaustavasta riippumatta. Jos kiekko rikkoutuu kierroksen aikana, sitä voidaan kuljettaa mukana kierroksen loppuun, mutta sillä ei saa pelata. Jos pelaaja heittää rikkoutuneella kiekolla, lisätään hänelle rangaistuspiste, jokaisesta rikkoutuneella kiekolla heitetystä heitosta, jonka havaitsee vähintään kaksi ryhmän pelaajaa tai toimitsija.
C. Lukuunottamatta valun epätasaisuuksien ja normaalista kulumisesta aiheutuneiden naarmujen kohtuullista hiomista hiekkapaperilla, kiekkoa ei saa muokata käsin, kuumentamalla tai muulla tavoin, joka vaikuttaisi kiekon painoon, muotoon, lento-ominaisuuksiin tai muihin ominaisuuksiin. Kiekon liiallinen hionta käsitellään sääntöjen 802.01 (E) ja (F) mukaan.
D. Kiekkojen täytyy olla musteella yksilöllisesti merkittyjä, mutta kiekkoja ei saa maalata millään aineella, josta muodostuu havaittavan paksuinen kerros.
E. Kiekon on oltava turnauksen johtajan hyväksymä, jos joku kilpailijoista kyseenalaistaa sen sääntöjenmukaisuuden. Missään tapauksessa turnauksen johtaja ei saa hyväksyä kiekkoa, joka ei täytä edellä olevia vaatimuksia.
F. Pelaajalle, jolla on pelin aikana mukanaan sääntöjenvastainen kiekko (muu kuin merkkikiekko tai kierroksen aikana rikkoutunut kiekko), lisätään rangaistuspiste jokaiselta reiältä, jolla kiekko oli pelaajan hallussa pelin aikana.
802.02 Merkkikiekko
A. Jokaisen pelaajan on merkittävä liensa erillisellä merkkikiekolla. Merkkikiekon täytyy olla 7 - 15 senttimetriä halkaisijaltaan ja enintään 2.54 senttimetriä korkea.
802.03 Maali
A. Pelattu reikä (korimaalit): Jotta reikä olisi pelattu loppuun, kiekon on oltava korissa tai ketjujen kannattamana. Kiekon on irrottava kädestä ja pysähdyttävä ennen kuin reikä hyväksytään pelatuksi ja pelaaja voi ottaa kiekon. Jos kiekko on korin numeromerkin tai ketjujen yläkannattimen kannattama, reikää ei ole vielä pelattu loppuun. Jos kiekko putoaa korista tai ketjuista ennen kuin se on pysähtynyt, reikä ei ole pelattu loppuun.
803 Pelisäännöt
803.01 Aloitusheitto
A. Jokainen reikä aloitetaan heitolla aloitusheittopaikalta. Heittäjän tukipisteen, joka on lähimpänä maalia kiekon irrotessa kädestä, on oltava aloitusheittopaikan eturajan ja kuvitellun viivan, joka on kaksi (2) metriä eturajan takana, rajaamalla alueella. Jos aloitusheittopaikalla on kunnollinen heittoalusta, on pelaajan kaikkien tukipisteiden oltava heittoalustalla kiekon irrotessa kädestä. Jos aloitusheittopaikalla ei ole heittoalustaa, on pelaajan kaikkien tukipisteiden oltava eturajan ja sen päistä kohtisuoraan taakse piirrettyjen sivurajojen rajaamalla alueella kiekon irrotessa kädestä.
B. Virheellinen tukipiste aloitusheitossa on rikkomus "Tukipisteet" -sääntöä vastaan ja se käsitellään kohdissa 803.03 (D-F)
803.02 Lien merkitseminen
A. Heiton jälkeen kiekko jätetään siihen niihin se on pysähtynyt (=lie), kunnes merkkikiekko on asetettu maahan kiekon ja maalin väliin siten, että merkkikiekko koskettaa kiekkoa. Katso muut soveltuvat säännöt merkkikiekon asettamisesta, kun heitetty kiekko on pelikelvottomalla liella. Merkkikiekkoa ei saa siirtää ennen kuin seuraava heitto on suoritettu.
B. Ensimmäisestä rikkomuksesta annetaan varoitus. Varoituksen voi antaa toimitsija tai kaksi ryhmän pelaajista, jotka havaitsivat rikkomuksen. Varoituksen jälkeen tapahtuvasta rikkeestä, jonka havaitsee vähintään kaksi ryhmän pelaajaa tai toimitsija, lisätään pelaajalle yksi rangaistuspiste.
C. Kiekon rikkoutuessa useampaan kappaleeseen, kiekon suurin kappale määrittelee seuraavan lien. Tämän säännön rikkomisesta ei anneta varoitusta, vaan heitto väärältä lielta lasketaan harjoitusheitoksi.
803.03 Tukipisteet
A. Heitettäessä on pelaajan yhden tukipisteen oltava merkkikiekon takana enintään 30 senttimetrin päässä kuvitteellisella viivalla, joka kulkee maalin ja merkkikiekon keskipisteen kautta. Kun kiekko irtoaa kädestä, pelaajan muut tukipisteet eivät saa koskea merkkikiekkoa tai muuta kohdetta, joka on lähempänä maalia kuin merkkikiekon takareuna. Heittoa saa seurata merkkikiekon yli sen jälkeen kun kiekko on irronnut kädestä, paitsi puttauksessa 1 0 metrin säteellä maalista.
B. Kymmenen (10) metrin säteellä maalista tai lähempää (mitattuna merkkikiekon takareunasta maalin keskipisteeseen) suoritettu heitto on puttaus. Jos pelaaja seuraa puttaustaan siten, että hänen tukipisteensä on lähempänä maalia kuin merkkikiekon takareuna, hän syyllistyy tasapainottomaan puttaukseen. Pelaajan on osoitettava pysyvänsä tasapainossa ennen kuin hän siirtyy kohti maalia.
C. Pelaajan tukipisteiden on heitettäessä oltava pelialueen rajojen sisäpuolella. Jos kiekko on metriä lähempänä pelialueen rajaa (kuitenkin pelialueella), voidaan merkkikiekko siirtää uuteen paikkaan yhden (1) metrin päähän kohtisuoraan pelialueen rajasta. Sääntöä sovelletaan, vaikka uusi lie olisi lähempänä maalia. Pelaajalle ei lisätä rangaistuspistettä.
D. Tukipisterike on ilmoitettava kolmen sekunnin kuluessa tapahtumasta, jotta se olisi hyväksyttävä. Toimitsijan tai ryhmän pelaajan on ilmoitettava rike. Pelaajan ilmoittaessa rikkeen, vähintään yhden muun pelaajan on vahvistettava ilmoitus. Ensimmäisestä tukipiste-rikkeestä kierroksella annetaan varoitus. Seuraavista tukipiste-rikkeistä samalla kierroksella lisätään pelaajalle rangaistuspiste.
E. Heitto, jossa tapahtui tukipiste-rike, on uusittava, paitsi epäonnistuneita puttauksia 10 metrin etäisyydellä ei saa heittää uudestaan. Uusintaheitot on suoritettava ennen kuin muut ryhmän pelaajat jatkavat peliä.
F. Pelaaja ei saa noutaa heitettyä kiekkoa ennen uusintaheittoa, paitsi puttauksissa. Tämän säännön rikkomisesta lisätään pelaajalle automaattisesti rangaistuspiste.
803.04 Esteiden aiheuttaman haitan vähentäminen
A. Rataan kiinteästi ja olennaisesti kuuluvia esteitä, jotka haittaavat pelaajan tukipisteiden ottamista ja heittoliikettä, ei pelaaja saa siirtää, taivuttaa tai muutoin muuttaa, jotta heittäminen helpottuisi. Pelaaja saa siirtää estettä sen verran, että hän voi asettaa tukipisteensä lielle. Pelaajan on valittava sellainen heittoasento ja tukipisteet, että este tai sen osa siirtyy mahdollisimman vähän lien ja maalin välisellä alueella.
B . Tilapäisten esteiden heittoliikkeelle ja tukipisteiden ottamiselle aiheuttamaa haittaa saa vähentää. Tilapäisinä esteinä pidetään irtonaista lehtiä ja katkenneita oksia (ei kiinni puussa), siirrettäviä roskakoreja, pelaajien varusteita, moottoriajoneuvoja, vaarallisia hyönteisiä tai eläimiä, tilapäisiä vesi- tai mutalammikoita ja katsojia, jotka estävät turvallisen pelaamisen. Epäselvissä tapauksissa on toimitsijan päätettävä, onko este pysyvä vai tilapäinen.
C. Ennen kierroksen alkua turnauksen johtaja voi määrätä muita tilapäisinä pidettäviä esteitä, joiden aiheuttamaa haittaa saa vähentää.
D. Vähentääkseen tilapäisten esteiden aiheuttamaa haittaa pelaajan on ensin yritetävä siirtää estettä. Jos siirtäminen on mahdotonta, merkkikiekko sijoitetaan lähimmälle ryhmän enemmistön tai toimitsijan hyväksymälle suotuisalle lielle, ei kuitenkaan lähemmäksi maalia (paitsi jos se on ainoa vaihtoehto välttää "ulkona"-alue), eikä viittä metriä kauemmaksi alkuperäiseltä lielta.
E. Jos sopivaa lieta ei ole viiden metrin säteellä, pelaaja voi valita lien, joka on viiden metrin säteellä alkuperäisestä liesta, muttei lähempänä maalia, ja ilmoittaa sen vaaralliseksi lieksi, ja valita uuden lien tästä kohdasta. Pelaajaa rangaistaan säännön 803.05 mukaisesti.
F. Näiden sääntöjen rikkomisesta lisätään pelaajalle rangaistuspiste jos rikkeen näki toimitsija tai vähintään kaksi (2) ryhmän pelaajaa.
G. Jos pelaaja rikkoessaan pykälän 803.04 sääntöjä vahingoittaa jotain radalla, lisätään hänen tulokseensa kaksi (2) rangaistuspistettä, jos toimitsija tai vähintään kaksi (2) ryhmän pelaajaa havaitsivat tapahtuman. Pelaaja voidaan sulkea kilpailusta säännön 804.05 mukaan, jos turnauksen johtaja pitää tekoa riittävän vakavana.
803.05 Vaarallinen lie
A. Pelaaja voi ilmoittaa lien vaaralliseksi ja pyytää sijoittamaan lien uudelleen viiden metrin säteelle vaarallisesta liesta, jolloin hänelle lisätään rangaistuspiste. Jos pelaajan mielestä viiden metrin säteellä ei ole sopivaa lieta, pelaaja voi sijoittaa lien sopivaan paikkaan peliväylälle, jolloin hänelle lisätään kaksi rangaistuspistettä. Kummassakaan tapauksessa lieta ei saa sijoittaa lähemmäksi maalia kuin vaarallinen lie.
803.06 Häirintä
A. Jos kiekko osuu toiseen pelaajaan, katsojaan tai eläimeen, jatketaan peliä siitä mihin kiekko pysähtyy tai jos kiekko ohjautui pelialueen ulkopuolelle tai kiekko otettiin kiinni ja heitettiin, sijoitetaan lie ryhmän enemmistön tai toimitsijan määräämään paikkaan mahdollisimman lähelle paikkaa, jossa kiekkoon koskettiin. Pelaajien ei pidä seistä tai jättää varusteitaan siten, että se saattaisi helposti vaikuttaa kiekon kulkuun. Pelaaja voi vaatia muita pelaajia merkitsemään liensa tai siirtämään varusteitaan ennen kuin hän heittää, jos hän uskoo niiden häiritsevän heittoaan.
B. Jos pysähtynyttä kiekkoa tai merkkikiekkoa siirretään, ryhmän enemmistön tai toimitsijan on sovittava merkkikiekon paikasta, joka on mahdollisimman lähellä paikkaa, josta kiekko siirrettiin lukuun ottamatta seuraavia tapauksia: Pelialuen ulkopuolelle pysähtynyt kiekko tai lie maanpinnan yläpuolella merkitään uudelle paikalleen, jos se on siirtynyt ulkopuolisen tekijän, kuten tuulen tai kilpailussa heitetyn kiekon vaikutuksesta.
C. Pelaajaa, joka tahallisesti muuttaa kiekon kulkua tai siirtää heitettyä pysähtynyttä kiekkoa tai merkkikiekkoa muutoin kuin kilpailussa heittämällään kiekolla, rangaistaan kahdella rangaistuspisteellä, jos toimitsija tai kaksi ryhmän jäsentä havaitsivat rikkomuksen.
803.07 Lie maanpinnan yläpuolella
A. Jos kiekko pysähtyy maanpinnan yläpuolelle puuhun tai radan muuhun kohteeseen, lie merkitään maahan kohtisuoraan kiekon alle. Jos piste kohtisuoraan kiekon alla on pelialueen ulkopuolella, kiekko julistetaan ulkona olleeksi, jolloin pelaajaa rangaistaan ja uusi lie merkitään säännön 803.08 mukaisesti. Jos muu syy estää merkitsemästä lien kohtisuoraan kiekon alle, lie merkitään mahdollisimman lähelle kyseisen pisteen taakse kuvitteelliselle linjalle, joka kulkee maalin ja kyseisen pisteen kautta.
B. Jos kiekko on pysähtynyt yli kahden (2) metrin korkeuteen, mitattuna kiekon matalammalla olevasta kohdasta maahan kohtisuoraan kiekon alla, lisätään pelaajan tulokseen rangaistuspiste. Peliä jatketaan lielta, joka merkitään säännön 803.07 (A) mukaisesti.
C. Jos kiekko putoaa pelaajan tai katsojan avustamana paikkaan, joka on kahta metriä matalammalla maanpinnan yläpuolella, ennen kuin pelaaja on kohtuullisessa ajassa siirtynyt lielle, pelaajan tulokseen ei lisätä rangaistuspistettä.
D. Jos lie maanpinnan yläpuolella ei ole selkeästi alle 2 metrin korkeudella ja pelaaja siirtää kiekon lielta ennen kuin ryhmän enemmistö tai toimitsija on selvittänyt, onko kiekko 2 metriä matalammalla, lisätään pelaajalle kaksi rangaistuspistettä. Kiekon oletetaan olleen 2 metriä matalammalla, ja lie merkitään sääntöjen 803.07 (A) ja 803.06 (B) mukaisesti.
803.08 Ulkona (Out-of-bounds)
A. Kiekko on pelialueen ulkopuolella vain, jos pelialueeseen kuulumaton alue voidaan selvästi havaita kiekon reunan ja pelialueen rajan välillä sillä hetkellä kun pelaaja saapuu kohtuullisessa ajassa lielle tai kohtaan, jossa kiekko oli viimeksi pelialueella.
B. Pelaajalle, jonka kiekko on ulkona, lisätään rangaistuspiste. Kiekko tuodaan pelialueelle ja merkkikiekko asetetaan ryhmän enemmistön tai toimitsijan määräämälle suotuisalle lielle paikassa, josta kiekko meni ulos.
C. Epäselvissä tapauksissa on ryhmän enemmistön tai toimitsijan päätettävä onko kiekko sisällä vai ulkona.
D. Jos kuka tahansa pelaaja epäselvissä tapauksissa poimii kiekon ennen kuin päätös on tehty, lisätään hänelle kaksi rangaistuspistettä. Kiekon oletetaan olleen pelialueella, ja lie merkitään säännön 803.06 (B) mukaisesti.
803.09 Väärältä lielta pelaaminen
A. Pelaajan heitettyä toisen pelaajan lielta on peli välittömästi keskeytettävä ja väärältä lielta pelanneen on yritettävä tavoittaa pelaaja, jonka lielta hän pelasi. Ryhmän on odotettava sivussa, jotta muut ryhmät voivat ohittaa heidät, sillä aikaa kun pelaajaa yritetään tavoittaa ja rikkeen tehnyt pelaaja avustaa määrittämään hänelle oikean lien.
B. Jos virhe voidaan korjata ennen kuin rikkeen tehnyt pelaaja on pelannut reiän loppuun, rikkeen tehnyt pelaaja jatkaa peliä oikealta lieltä. Jokainen heitto väärältä lielta ennen virheen havaitsemista lisätään pelaajan tulokseen harjoitusheittoina. Lisäksi rikkeen tehneelle pelaajalle lisätään kaksi rangaistuspistettä.
C. Jos virhettä ei ole korjattu kun rikkeen tehnyt pelaaja on pelannut reiän loppuun, hän ei saa palata pelaamaan reikää oikealta lielta, ja hänelle lisätään kuusi (6) rangaistuspistettä.
D. Pelaajalle, jonka lieta on käytetty virheellisesti määrätään pelattava lie ryhmän enemmistön tai toimitsijan sopimasta paikasta, joka on mahdollisimman lähellä alkuperäistä lieta.
E. Jos väärältä lielta otetun kiekon todetaan olevan edellisen ryhmän jo kadonneeksi julistama, kiekkonsa kadottanut pelaaja ei saa pelata reikää uudelleen kyseiseltä lielta.
803.10 Kadonnut kiekko
A. Kiekko julistetaan kadonneeksi, jos pelaaja ei löydä sitä kahden minuutin kuluessa siitä, kun hän saapuu alueelle, jossa kiekko on viimeksi nähty. Kahden pelaajan tai toimitsijan on ilmoitettava milloin ajanotto aloitetaan. Kaikkien ryhmän pelaajien on pyydettäessä avustettava kiekon etsinnässä täydet kaksi minuuttia ennen kuin kiekko julistetaan kadonneeksi.
B. Jos kiekko on julistettu kadonneeksi, asetetaan merkkikiekko ryhmän enemmistön tai toimitsijan määräämälle lähimmälle suotuisalle lielle alueella, jossa kiekko viimeksi nähtiin. Pelaajan tulokseen lisätään rangaistuspiste.
C. Jos kadonneeksi julistettu kiekko löytyy ennen kuin kierroksen tulokset on virallisesti julkistettu, ja havaitaan, että toinen pelaaja on virheellisesti pelannut sillä, häiritylle pelaajalle annetaan oikeus pelata reikä oikealta lielta säännön 803.09 (D) mukaisesti, poikkeuksena sääntö 803.09 (E). Jos pelaaja valitsee pelaavansa uudelleen oikealta lielta, vähintään ryhmän kahden pelaajan tai toimitsijan on valvottava suoritusta. Pelaaja ei saa heittää aloitusheittoa uudelleen, eikä muita reikiä saa pelata uudelleen. Pelaajan tulos reiällä on kiekon katoamista edeltävien heittojen, mahdollisten rangaistustenja uusintapelin heittojen summa. Uusi tulos jää voimaan pelaajan aiemmasta tuloksesta huolimatta.
803.11 Pakollinen reitti
A. Jos reiällä on pakollinen reitti, kiekon on ohitettava pakollisen reitin määrittelevä kohde aloitusheittopaikalla tai kohteessa olevan taulun osoittamalta puolelta ennen kuin pelaaja voi pelata reiän loppuun. Pelattaessa kohti maalia on kohteen ympäri pelattava aina osoitettuun suuntaan.
B. Jos kiekko menee kohteen väärältä puolelta, se on heitettävä takaisin kohteen samalta puolelta, jotta kohde voidaan ohittaa sallitulta puolelta.
C. Jos kuvitteellinen suora linja lielta maaliin ei ohita kohdetta sallitulta puolelta, merkkikiekon asettamista ja tukipisteitä koskevia sääntöjä sovelletaan kuten reitin määrittelevä kohde olisi maali.
804 Turnaussäännöt
804.01 Erikoisolosuhteet
A. Radan mahdollisia erikoisolosuhteita koskevat säännöt on selvitettävä ja jaettava pelaajille ennen turnauksen alkua. Sellaisia sääntöjä, jotka ovat ristiriidassa näiden sääntöjen kanssa ei voida asettaa.
804.02 Pelin aloitus
A. Tuloskortit jaetaan aikatauluun merkittynä aikana pelaajille,jotka on merkitty tuloskortteihin ryhmien ensimmäisiksi heittäjiksi. Kun tuloskortit on jaettu, annetaan ryhmille riittävästi aikaa siirtyä heille määrätyille reiille.
B. Sireeniä tai muuta kovaäänistä laitetta voidaan käyttää antamaan valmistautuniismerkki kaksi (2) minuuttia ennen pelin ajoitusta. Valmistautumismerkki on sarja lyhyitä äänimerkkejä. Valmistautumismerkin jälkeen on pelaajien lopetettava harjoittelu ja siirryttävä ripeästi aloitusheittopaikoille.
C. Yhtämittainen pitkä äänimerkki aloittaa pelin, jolloin kirjanpitäjä ilmoittaa heittojärjestyksen.
D. Jos pelaaja ei ole läsnä aloitusheittovuorollaan, kirjanpitäjä antaa kolmekymmentä (30) sekuntia aikaa. Jos pelaaja ei ole heittänyt tämän ajan kuluessa merkitään reiän tulokseksi ihannetulos +3. Tätä menettelyä noudatetaan kaikissa seuraavissa aloitusheitoissa, niin kauan kun pelaaja on poissa. Reikiä ei pelata uudelleen.
E. Jos koko kierros jää pelaamatta, pelaaja suljetaan kilpailusta säännön 804.05 mukaisesti.
804.03 Pistelasku
A. Kun reikä on heitetty loppuun kutsuu kirjanpitäjä pelaajia tuloskorttiin merkityssä järjestyksessä. Kutsuttu pelaaja ilmoittaa tuloksensa riittävän kuuluvasti, että kirjanpitäjä ja ryhmän muut jäsenet kuulevat sen. Kirjanpitäjä merkitsee tuloksen ylös ja lukee sen ääneen siten, että kaikki kuulevat.
B. Varoitukset sääntörikkomuksistaja rangaistukset täytyy merkitä tuloskorttiin. Tuloskorttiin merkitään rikotun säännön numero ja reikä, jolla rikkomus tapahtui.
C. Jos pelaajan ilmoittamasta tuloksesta on erimielisyyttä, on ryhmän muiden pelaajien käytävä heitot läpi uudelleenja yritettävä virkistää pelaajan muistia. Jos tämä ei ole mahdollista, on pelaajien kutsuttava toimitsija paikalle ja siirryttävä syrjään, jotta seuraavat ryhmät voivat ohittaa heidät. Toimitsija tekee päätöksen sääntöihin ja ryhmän muiden pelaajien yksimieliseen mielipiteeseen perustuen. Ryhmä ei saa jatkaa peliä ennen kuin erimielisyys on selvitetty. Toimitsijan päätös on lopullinen ja tulos merkitään korttiin toimitsijan allekirjoituksella vahvistettuna.
D. Kierroksen jälkeen kaikki pelaajat ja kirjanpitäjä allekirjoittavat tuloskortin todistaen, että reikien tulokset ja yhteenlasketut tulokset on merkitty oikein. Yhteenlasketut tulokset eivät ole kuitenkaan virallisia ennen kuin turnauksen johtaja on ne julkistanut.
E. Jos ryhmän kaikki pelaajat ovat samaa mieltä siitä että joku tulos on merkitty väärin, voidaan se muuttaa ennen tuloskortin palauttamista. Kun tuloskortti on palautettu jää tulos voimaan eikä siitä voi valittaa. Jos myöhemmin havaitaan, että reiän tulos tai yhteenlaskettu tulos on merkitty väärin, turnauksen johtaja lisää oikeaan tulokseen kaksi (2) rangaistuspistettä.
F. Jos ryhmän pelaajat toimivat kirjanpitäjinä, kirjanpitovuorot on jaettava mahdollisimman tasan pelaajien kesken. Tuloskorttiin ensimmäiseksi merkityn pelaajan vastuulla on noutaa tuloskortti ennen kierroksen alkuaja hän on myös ensimmäinen kirjanpitäjä. Hänen vastuullaan on myös palauttaa ryhmän tuloskortti 15 minuutin kuluessa kierroksen lopettamisesta. Pelaajalle lisätään kaksi (2) rangaistuspistettä jos hän ei palauteta tuloskorttia tässä ajassa.
G. Rangaistuspisteet voidaan lisätä milloin tahansa virheen havaitsemisesta siihen asti kunnes turnauksenjohtaja ilmoittaa kierroksen viralliset tulokset. Rangaistukset radan virheellisestä pelaamisesta ja väärältä lielta pelaamisesta voidaan lisätä taannehtivasti milloin tahansa ennen turnauksen päättymistä.
804.04 Sade tai vaaralliset olosuhteet
A. Turnaus voidaan keskeyttää, jos turnauksen johtajan mielestä kova sade tai muut olosuhteet tekevät pelin jatkamisen vaaralliseksi tai mahdottomaksi. Merkki pelin keskeyttämiseksi on sama kuin merkki pelin aloittamiseksi.
B. Pelaajien täytyy lopettaa peli välittömästi ja palata ensimmäisen reiän aloitusheittopaikalle tai muuhun turnauksen johtajan määräämään paikkaan.
C. Reikä, jota pelattiin keskeytettäessä pelataan uudelleen peliä jatkettaessa, jos kaikki ryhmän pelaajat eivät olleet pelanneet reikää loppuun.
D. Turnauksen johtaja voi antaa pelaajien siirtyä tauolle parempaa säätä odotellessa, mutta hänen on vaadittava pelaajia palaamaan joka tunti kunnes peli jatkuu tai peruutetaan.
E. Turnauksen johtaja voi siirtää kierroksen lopun myöhemmin pelattavaksi ja määrätä uuden päivämäärän, jos olosuhteet eivät parane kahden (2) tunnin sisällä tai jos hämärtyisi ennen arvioitua kilpailun päättymisaikaa.
F. Osittain pelatun kierroksen tulokset otetaan huomioon, kun peliä jatketaan kierroksen loppuunpelaamiseksi.
G. Pelaajat, jotka keskeyttävät pelin ennen kuin on annettu merkki pelin keskeyttämiseksi, saavat kaksi (2) rangaistuspistettä jokaiselta reiältä, jonka he ovat jääneet jälkeen niistä pelaajista, jotka jatkoivat peliä turnauksen johtajan antamaan keskeytysmerkkiin asti. Ennenaikaisesti pelinsä keskeyttäneiden pelaajien on myös pelattava kaikki reiät. Laskeakseen kuinka monta reikää ennenaikaisesti pelin keskeyttäneet pelaajat ovat jäljessä, turnauksen johtaja käyttää peliäjatkaneiden pelaajien pelaamien reikien keskiarvoa. Vähimmäisrangaistus pelin ennenaikaisesta keskeyttämisestä on kaksi rangaistuspistettä.
804.05 Kilpailusta sulkeminen
A. Pelaajan voi sulkea kilpailusta ainoastaan tumauksen johtaja. Pelaaja voidaan sulkea kilpailusta kohdissa 1, 2 ja 3 tai muualla säännöissä esitettyjen syiden takia ja hän voi turnauksen johtajan päätöksellä menettää mahdolliset palkintorahat, eikä osallistumismaksua palauteta. (1) Epäurheilijamainen käyttäytyminen, joka on haitallista lajille ja sen tulevaisuudelle kuten äänekäs kiroilu, esineiden heittely suutuksissaan (muiden kuin pelattavien kiekkojen) ja peittelemätön hävyttömyys muita pelaajia ja läsnäolijoita kohtaan. (2) Tahallinen kasviston, rataan tai rata-alueeseen kuuluvan omaisuuden tuhoaminen tai väärinkäyttö. (3) Tahallinen yritys kiertää pelisääntöjä.
B. Turnauksen johtajan on hylättävä pelaajan, jos on riittävät todisteet, pelaajan laittomasta huumeiden tai alkoholin hallussapidosta tai käytöstä turnauksen aikana. Pelaaja menettää mahdolliset palkintorahat, eikä osallistumismaksua palauteta. (1) Sääntöä sovelletaan turnauksen alkamispäivän aamusta päättymispäivän iltaan. (2) Sääntöä sovelletaan tumauspaikoilla, mukaan lukien rata, ympäröivä puistoja pysäköintialueet, yleiset turnausalueet (hotelli & motelli) tai muu alue, jolla kyseinen käyttäytyminen saattaisi olla haitallista lajille ja sen tulevaisuudelle.
C. Liitonkilpailu- ja sääntövaliokunta voi määrätä sääntöjä 804.05(A) ja 804.05 (B) rikkoneen pelaajan myös kilpailukieltoon. Päätös kilpailukiellosta ja sen kestosta tehdään rikkeen vakavuuden perusteella. Pelaaja voi valittaa päätöksestä liiton hallitukselle.
804.06 Ryhmiin ja pääryhmiin jako
A. Ensimmäisellä kierroksella pelaajat jaetaan ryhmiin arpomalla. Seuraavilla kierroksilla ryhmät jaetaan pelaajan kokonaistuloksen mukaisessa paremmuusjärjestyksessä.
B. Rehellisen pelin edistämiseksi on ryhmässä oltava vähintään kolme pelaajaa. Jos turnauksen johtaja pitää tarpeellisena, voidaan erittäin lieventävien asianhaarojen vallitessa sallia kolmea pelaajaa pienemmät ryhmät. Jos pelaajia vaaditaan pelaamaan kolmea pelaajaa pienemmässä ryhmässä, on toimitsijan seurattava ryhmää. Toimitsija voi myös pelata, kunhan se ei häiritse kilpailijoita.
C. Jos kilpailijoita on niin paljon, etteivät kaikki voi pelata samalla kierroksella, voidaan kilpailijat jakaa pääryhmiin. Pääryhmiin jako on suoritettava siten, että eri pääryhmissä on yhtä paljon huippupelaajia ja keskitason pelaajia.
D. Jos olosuhteet vaikuttavat eri tavalla eri pääryhmien peliin, turnauksen johtaja voi harkita käyttävänsä seuraavaa menettelyä jatkoonpääsijöitä ratkaistaessa. Pelaajat asetetaan tuloksen mukaiseen paremmuusjärjestykseen pääryhmän sisällä, ja jokaisesta pääryhmästä jatkaa seuraavalle kierrokselle suhteellisesti yhtä suuri osuus pääryhmän kilpailijoista. Pelaajien tuloksia ei lasketa yhteen seuraavien kierrosten tulosten kanssa.
E. Jos vain osa pelaajista jatkaa alkukierrosten jälkeen, määrä on rajoitettava siten, että kaikki jatkoon päässeet voivat pelata samaan aikaan.
804.07 Tasapelit
A. Jos viimeiselläjatkoon pääsevällä sijalla on pelaajia tasapisteissä, kaikki tällä sijalla olevat pelaajat pääsevät jatkoon.
B. Kierrosten välillä, kun ryhmät jaetaan uudelleen tasatilanteet ratkotaan seuraavasti: edellisellä kierroksella paremman tuloksen pelannut sijoitetaan paremmalle sijalle. Jos tasatilanteita ei voida ratkaista edellisen kierroksen tuloksella, turnauksenjohtaja arpoo järjestyksen kolikkoa heittämällä.
C. Turnauksen ensimmäisen sijan tasapelit ratkaistaan ratkaisupelillä. Muiden sijojen tasapelit merkitään tasapeleiksi. Palkintojen jakoa varten muiden palkintosijojen tasapelit ratkaistaan kolikkoa heittämällä. Ratkaisupeli aloitetaan radan ensimmäiseltä reiältä ellei turnauksen johtaja ole ennen turnausta toisin määrännyt.
804.08 Kiekkoluokat
A. Peruskiekot: Peruskiekkoja suositellaan käytettäväksi lyhyillä radoilla ja tapahtumissa ja/tai kilpailuissa joihin osallistuu myös aloittelijoita. Kiekkojen on täytettävä kiekoille asetetut yleiset vaatimukset (sääntö 107)ja seuraavat luokkakohtaiset vaatimukset: (1) Kiekon reuna: Reunan muotoarvon pitää olla vähintään 75 (ei voi olla kiilamainen) - katso sääntö 108 D. (2) Paino: Kiekko saa painaa enintään 6.7 grammaa ulkohalkaisijan senttimetriä kohti. (3) Taipuisuus: mitattaessa taipuisuutta säännössä 108 F kuvatulla menetelmällä käytettävä voima ei saa ylittää 9,1 kg.
B. 150 G: Tämän luokan kiekkoja pitäisi käyttää keskipitkillä radoilla tai radoilla, jotka sijaitsevat alueella johon yleisöllä on vapaa pääsy. Tämän luokan kiekot soveltuvat kaikille kilpailutasoille. Kiekkojen on täytettävä kiekoille asetetut yleiset vaatimukset (sääntö 107)ja seuraavat luokkakohtaiset vaatimukset: (1) Kiekon reuna: Kiekon reunan muotoarvon pitää olla vähintään 26 (katso säännöt 108 D) (2) Paino: Kiekko saa painaa enintään 150 grammaa. (3) Taipuisuus: mitattaessa taipuisuutta säännössä 108 F kuvatulla menetelmällä käytettävä voima ei saa ylittää 9,1 kg.
C. Raskas-sarja: Tämän luokan kiekot soveltuvat radoille, jotka sijaitsevat alueella johon yleisöllä on rajoitettu pääsy. Tämän luokan kilpailuissa rata-alueelle saa päästä ainoastaan kilpailijat, toimitsijat ja kilpailusta tietoiset katsojat. Kiekkojen on täytettävä kiekoille asetetut yleiset vaatimukset (sääntö 107)ja seuraavat luokkakohtaiset vaatimukset: (1) Kiekon reuna: Kiekon reunan muotoarvon pitää olla vähintään 26 (katso sääntö 108 D) (2) Reunan säde: Ulkoreunan säteen pitää olla enemmän kuin 1,6 millimetriä (katso sääntö 108 E) (3) Paino: Kiekko saa painaa enintään 8.3 grammaa ulkohalkaisij an senttimetriä kohti. (4) Taipuisuus: mitattaessa taipuisuutta säännössä 108 F kuvatulla menetelmällä käytettävä voima ei saa ylittää 12,3 kg.
805 Sanasto
Esteet: Kaikki radan ominaisuudet, jotka voivat haitata pelaajan heittoliikettä tai tukipisteiden ottamista.
Harjoitusheitto: Kiekon heittäminen tarkoituksellisesti tai tahattomasti kohti maalia tai kahta metriä pidemmälle, siten että pelaajan lie ei muutu, koska hän ei heittänyt aloitusheittopaikalta tai lielta tai hän on jo heittänyt kilpailuheiton aloitusheittopaikalta tai lielta.
Kilpailunjohtaja: Kilpailun järjestelyistä ja johtamisesta vastaava henkilö.
Lie: Paikka, johon heitetty kiekko pysähtyy, ja johon pelaajan on seuraavassa heitossa asetettava yksi tukipisteistään.
Lie (pelattava): Paikka, josta voidaan pelata sääntöjen mukaisesti.
Lie (vaarallinen): Paikka, jossa esteet pelaajan mielestä estävät tukipisteiden ottamisen tai heittoliikkeen siten, että heittäminen on mahdotonta tai vaarallista. Lie sijoitetaan uudelleen ja pelaajan tulokseen lisätään rangaistuspiste.
Maali: Maali, joka on saavutettava, jotta reikä olisi pelattu loppuun.
Merkkikiekko: Kiekko, mieluiten mini- tai taskukiekko, jolla merkitään pelaajan lie. Kiekko asetetaan maahan pelatun ja pysähtyneen kiekon ja reiän väliin siten, että se koskee pelattua kiekkoa.
Pakollinen reitti: Rajoitus lähestymisreitin valintaan. Kiekon on kuljettava tietyn kohteen ympäri edettäessä reiälle.
Peliväylä: Maalinja aloitusheittopaikan välinen pelialueeseen kuuluva alue, jota pitkin pelaaja heittää edetessään maalille.
Putti: Kymmenen (10) metrin säteellä reiästä tai lähempää (mitattuna merkkikiekon takareunasta maalin keskipisteeseen) suoritettu heitto on puttaus.
Putti (tasapainoton): Pelaaja seuraa puttaustaan siten, että hän koskettaa merkkikiekkoaan, maata tai tukea antavaa kohdetta, joka on lähempänä reikää kuin lie, ennen kuin hän on osoittanut pysyvänsä tasapainossa. Rangaistuspiste: Pelaajan tulokseen lisätään piste sääntöjen rikkomisesta tai lien uudelleen sijoittamisesta, kuten säännöissä on määrätty.
Reikä: Kiekkogolfradan yksi osa, jonka muodostavat aloitusheittopaikka, peliväylä ja maali.
Vesilammikot: Tilapäiset veden kerääntymät, joita kilpailun johtaja ei ole määrännyt "ulkona" - alueiksi.
Tukipisteet: Mikä tahansa kehonosa, joka koskettaa maata tai jotain tukea antavaa kohdetta heiton aikana on tukipiste.
Ulkona: Kilpailun johtajan määräämä (ennen kilpailun alkua) selvästi rajattu alue, jolta pysähtynyttä kiekkoa ei saa pelata. Rajana on pystysuora taso, joka on maahan selvästi merkityn viivan yläpuolella.
Varoitus: Tietyistä sääntörikkomuksista annetaan pelaajalle ensimmäiseksi varoitus. Seuraavasta samasta rikkomuksesta samalla kierroksella varoitetulle pelaajalle lisätään sääntöjen määräämät rangaistuspisteet.
Lähde: Suomen Liitokiekkoliitto ry, Liitokiekkourheilun sääntökirja 1996

